「一週間で形にして売る」。この理想は魅力ですが、現実は手が止まりやすいものです。
題材が決まらず、構成が曖昧で、作業が散らばります。完成が遅れるほど、熱も落ち、品質も上がりにくくなります。
しかし、作る前に“売り方”を決め、逆算で設計すれば進みます。買い手の困りを先に特定し、解決の手順を型に落とせば足が動きます。
ありがちな失敗を先に押さえます。
・思いつきで着手→題材が拡大→時間切れ。 根本原因=誰に何を約束するかの一文が未確定だから。
・長編を狙う→構成が肥大→公開が遅延。 根本原因=合格ラインがないため、終わりを決められない。
・無料だけで勝負→反応はある→収益が不安定。 根本原因=販売導線がなく、行動の着地点が抜けている。
・装飾に凝る→肝心の中身が薄い→返品増。 根本原因=先に“成果物の状態”を定義していない。
・規約や権利を軽視→炎上や停止→継続不可。 根本原因=表記と素材の扱いに最低限の基準がない。
勘違いを整理します。売れる秘訣は“天才的なネタ”ではなく“再現可能な構造”です。「誰の何を7日でどう変えるか」を宣言し、型で手順化します。販売は“体験画像+チェックリスト+短い説明”で十分に戦えます。
本編では「ツール選定/手順の組み方/判断ライン/つまずき対応」。実装ルートを三つ示し、日本在住の標準環境で回せる形にします。今日の行動を具体化し、7日で小さく出し、数字で直していきます。
締めの一文:題材を一文で固め、型に流し込むだけで進みます。
