【ギャルと学ぶAI #11】私の環境、紹介するわ 〜AI2体と、机だらけの仕事場〜

【ギャルと学ぶAI #11】私の環境、紹介するわ 〜AI2体と、机だらけの仕事場〜

ギャルドラ@AI頑張ってみる

ギャルドラ@AI頑張ってみる

この記事を読むと:
「初心者」を名乗る私が、実際にどんな環境でAIを動かしてるかを、ぜんぶ見せます。
VSCodeの画面、机だらけのフォルダ、AIが外の道具に手を伸ばす仕組み、毎回ゼロから説明しないための記憶……
そして「やりたい」と「やる」の間にあった長い廊下が、どうやって消えたか。

はじめに

このシリーズ、ずっと「AIで何ができるか」を話してきました。
今回はちょっと違います。「私が、どういう場所でAIを動かしてるか」——環境そのものを見せる回です。

先に言っておくと、私はプログラマーじゃない。今でも半分くらい仕組みを分かってない。
それでも、AIと組んだら、こんな仕事場になった。その実物を、隠さず出します。

第1話 そもそも、どこから始まったの?

AI「環境を見せる前に、出発点だけ。Claude Codeを触る前のあなたは、“プログラミング”とどれくらいの距離でしたか?」

ギャル「ブログは書いたことあるから、コードは少し知ってる。ワードプレスとか、HTML編集しないと動画埋め込みできないブログも多かったしね」

AI「なるほど、“書く側”じゃなく“いじる側”で触れていた」

ギャル「そうそう。もっと前だと、PSPに普通は入らない非公式のソフトを入れて動かして遊んでたし」

AI「お、ルーツはそこですか。“中をいじれば公式以外も動く”——その面白さですね」

ギャル「それそれ。あとマイクラのMOD導入もやってた。ファイル構造とか、何を入れ替えると効くか、みたいな勘は少しあったかな」

AI「その“入れ替えると効く”の勘、あとで効いてきます。で、AIと出会ったきっかけは?」

ギャル「AIにExcel自動化のPython書いてもらって、『凄い!』ってなって。で、そのPythonをいじりたくてVSCodeを入れた」

AI「そこでVSCode。でも理由は『コードを書くため』……ではなかったですよね?」

ギャル「ぜんぜん。txtをメモ帳で開いても白黒で見にくすぎたんだよね。あれが嫌で入れた」

AI「動機が“見やすさ”。とても正直です」

ギャル「で、Claude CodeがVSCodeで使えるって知って、入れた。ここが今のスタート」

AI「ここ、はっきりさせますね。あなたは『完全なゼロ』じゃない。『書けないけど、触ったことはある』層です」

ギャル「まあ、いじってはいたからね」

AI「PSPの非公式ソフト、MODの入れ替え、ブログのHTML——これは“プログラマーの素養”じゃなく、“いじる人”の素養です」

ギャル「いじる人、ね」

AI「そして見逃せないのが、VSCodeを入れた動機。『書くため』でも『Pythonのため』でもなく、出発点は“メモ帳が見づらかった”。書く人としてじゃなく、“見やすく・いじりやすくしたい人”として環境を持ちはじめた」

ギャル「言われてみればそうだ」

AI「この順番こそ、このシリーズらしいんです。自分で書くAIじゃなく、AIの成果物を“動かす・いじる場所”として環境を持つ。スタートが“書く”じゃない——ここがずっと一貫しています」

第2話 入れる時、地獄だった?

AI「環境構築って、よく“地獄”って言われます。あなたはどうでした? 入れたあと、つまずいた?」

ギャル「画面が難しそうだなって印象はあった。けど、導入さえしちゃえば、いつも通り会話でどうにかなったから困らなかったかな」

AI「おっ、地獄じゃなかった」

ギャル「詰まったのは最初だけ。階層を指定するところ。そこ終わったら簡単だった」

AI「正直に言うと、これは“地獄を越えた武勇伝”じゃないんです。怖そうに見えるだけで、入れてしまえば会話でなんとかなる。それが実態です」

ギャル「ほんとそれ」

AI「ただ、唯一つまずいた『階層の指定』——ここは読者がほぼ全員引っかかります。何が分かりにくかったですか?」

ギャル「まだ完全には理解してないんだけど……フォルダを指定して、その中に『ここはこういうプログラムを動かすところだよ』って教えるファイルを作るんだよね」

AI「はい、そうです」

ギャル「で、エディタはそのフォルダを見やすく表示して、すぐ開けるようにする作業ツールでもあって——まずその概念が分からなかった」

AI「“フォルダを指定する”の意味が、最初は掴めなかった」

ギャル「そう。しかもClaude Codeもフォルダを見て判断するから、別のフォルダ選んでると上手く動かなくて『???』ってなったし。プロジェクトごとに分けなきゃダメ、っていうのがねー」

AI「いま、すごく大事なことを言っています。腹落ちする例えにしますね。

フォルダ=1つの作業机。
その机の上に、1プロジェクトの道具だけを広げる。
Claude Codeは『今あなたが座ってる机の上』だけを見て仕事をする。
だから別の机に座ったまま『あれ作って』と言うと、違う机の道具を見て混乱する=『???』。

ギャル「あー、それで混乱してたのか」

AI「『プロジェクトごとに分ける』のは、机をごちゃ混ぜにしないため。1つの机に5プロジェクト分を広げたら、AIも人間も迷子になります」

ギャル「なるほどね」

AI「しかもあなたは、もう無意識に正解をやっています。『普段はこの机、ゲームの時だけ別の机』——理屈は後でいい、手はもう正しく動いてる。引っかかるのはここだけです。

第3話 今の画面、見せるね

AI「では本番です。今の画面、見せてください」

ギャル「これ。VSCodeっていうエディタの中で、Claude Codeが動いてる」

AI「中で動いてるんですね」

ギャル「で、右にもう一個——Codexってやつも並べてる」

AI「この1枚に、あなたの環境がほぼ全部写っています。画面を3つに割りますね。

  • 左=机(フォルダ)の実物。いま記事を作ってる棚が、そのまま見えています。第2話の“机”の現物です。
  • 中央=Claude Code。エディタの“中で”AIが動いている。文章を選んで話しかければ、その場で相談できる。
  • 右=Codex。タブが2枚。1つのエディタの中に、AIが2体並んで住んでいます。

ギャル「そうそう、2体いる」

AI「ここがこの回いちばんの驚きどころです。『初心者です』という人の画面に、AIが2体、同時に並走している。この2体、どう使い分けてますか?」

ギャル「画像が欲しい時と、制限が来た時はCodex。他は全部Claude Code」

AI「なるほど。Claude Codeが主、Codexは控えですね」

ギャル「そんな感じ」

AI「面白いのは、その理由です。2体持ってる本当の狙いは『すごいから』じゃない。『片方が制限で止まっても、作業が止まらないから』ですよね」

ギャル「そー、止まると困るしー」

AI「初心者ほど『制限が来たらどうしよう』と不安になるところを、“控えをもう一体置く”で現実的に解いている。見栄じゃなく、運用です」

第4話 AIが、外の道具に手を伸ばす(MCP)

AI「次は、エディタの“外”の話です。AIに、外のサービスを直接触らせたことはありますか?」

ギャル「Unity、Notion、Gmail、Tips、Codex……あとは忘れた」

AI「十分です。繋がっている道具を並べると、こうなります。

系統道具できること
記事Tips下書き・投稿・販売履歴
倉庫・情報Notionメモ倉庫を読む・書く
連絡Gmailメールの下書き・検索
ゲームUnity別の机(ゲーム開発)で呼び出す

ギャル「こうして見ると結構あるね」

AI「この仕組みを MCP と言います。ざっくり言えば、AIを外の道具と“友達”にする仕組み。友達になった道具には、AIが直接お願いできるんです」

ギャル「あー、友達なら頼めるね」

AI「で、ここに地味な工夫があるんです。

この記事の机の設定には、実は『Tips』一個しか書いてありません。
なのにNotionもGmailも繋がっている。なぜか?

ギャル「あれ、ほんとだ。なんで?」

AI「道具立てが2階建てだからです」

ギャル「2階建て」

AI1階=全体共通。NotionやGmailみたいに、どの机に座っても常に繋がっている道具。2階=机ごと。その机でしか使わない道具を、その机だけに足す。記事の机なら『Tips』、ゲームの机なら『Unity』」

ギャル「あー、なるほど」

AI「第2話の“机の使い分け”が、道具のレベルでも効いているわけです。全部の机に全部を散らかさない。共通は1階、専用は各机に」

第5話 毎回ゼロから説明しない仕組み

AI「AIは、会話を閉じると忘れます。なのに、あなたの環境では同じ説明を繰り返さずに済んでいる。これ、頼んだんですか?」

ギャル「最初に頼んだかな。『終わったら覚えて貯めてって』。じゃないと毎回説明したくないし」

AI「一度だけ頼めば、あとは自動。理由が『毎回説明したくない』——横着に聞こえて、実はいちばん合理的です」

ギャル「そう? ただ面倒なだけだけど」

AI「いえ、これ実は #6『自己紹介シート』の自動進化版なんです。#6は“自分で渡す紙”でしたよね」

ギャル「あったね、そんな回」

AI「それが今は“勝手に書き溜まる記憶”になっている。中身はほぼ、あなたの取扱説明書です。『デザインはシンプル好み』『この言い方は嫌い』『この締め方はするな』——過去に一度ずつ言ったことが、全部そこに溜まっている」

ギャル「だから新しい会話でも最初から話が早いのか」

AI「そうです。最初からあなた仕様で動けます」

ギャル「で、それとは別に、机ごとのルールもあるんだよね。CLAUDE.mdってやつ」

AI「そうです。そちらは少し性格が違います。書いたのは?」

ギャル「AIに書かせた。嫌なことされるたびに『やるな』って言って、書かせてる」

AI「なるほど」

ギャル「そう言われると……なんか反省文みたいだね。基礎の設計はAIと相談して自分で決めたけど、途中からは書かせてる」

AI「事故るたびに1行ずつ育つ。CLAUDE.md=AIの反省文集、言い得て妙です」

ギャル「ただ、たまに繰り返すミスがあって。その原因解明は、自分でmdを開かないと分からないんだよね」

AI「そこ、あとで効いてくる大事な一言です。先に、記憶との違いを並べますね。

記憶CLAUDE.md
貯まり方勝手に・自動事故ったら明文で書かせる
効く範囲どの机でもその机だけ
強さふわっと覚えてる『絶対守れ』の指示書

ギャル「片方は自動、片方は手で書かせる、と」

AI「はい。で、さっきのあなたの一言——

『繰り返すミスは、自分でmdを開かないと原因が分からない』

AI「これは正直な“穴”です。『AIに全部任せて寝てれば完璧』ではない、ということ。同じミスが続く時は、人間が紙を開いて原因を探す瞬間がある。手綱は、ちゃんと自分で握っているんです」

ギャル「あーね。てか失敗するから仕方なくね? 直してあげないと動かんし」

AI「もうひとつ、いちばん大きな倉庫がありますよね。記事でも机ごとの紙でもない、横断的な“知識の保管庫”。あれは何のために?」

ギャル「AIが勝手に見て学ぶため。私は見ない」

AI「自分用じゃなく、AI用」

ギャル「そう。私が何をしてきたか、AIに分からせるため、かな。人間性とか、できることとか」

ギャル「これ実は、1個前のオブシディアン回(#10)で作ったやつなんだよね。それを改造して、オブシディアン無しでも動くようにした」

AI「お、また“いじる人”が出ましたね。#10の仕組みを、別ツール無しで回るように作り替えた」

ギャル「そうそう」

AIAIに“あなた”という人間を丸ごと分からせるための図書館です。あなたは見ない、AIだけが読む。今日ずっと出ていたテーマの、最上段がこれです。

渡すもの渡し方
#6 自己紹介シート(今からやることの前提)手で渡す
記憶(細かい好み・地雷)自動で貯まる
CLAUDE.md(机ごとのルール)事故るたび書かせる
知識の図書館(“あなた”という人間まるごと)AIが勝手に読む

ギャル「こうして見ると全部“渡し方”が違うんだね」

AI「そうなんです。でも狙いは全部同じ。『AIに自分を分からせて、毎回ゼロから説明しないで済む』ための階層です」

ギャル「ゼロから説明したくない、に尽きる」

AI「その発想、Notionの回(#8)でもObsidianの回(#10)でも、あなたはずっと同じことを言っています」

第6話 一人なのに、“班”がある(サブエージェント)

AI「重い作業のとき、私はあなたの指示で“分身”を何体か作って手分けします。これ、頼んでる感覚はありますか?」

ギャル「初期構築で『サブ使ってね』って言った気がする」

AI「言ってましたね」

ギャル「あとはAIが勝手に使うときに作って、溜まって、再利用してるんじゃない?」

AI「半分正解です。分身には2種類あって——

種類どういうもの溜まる?
使い捨ての分身重い時にその場で何体か作り、終わったら消える溜まらない
専属チーム役割を決めて“紙”に保存し、何度でも呼ぶ溜まる・再利用

ギャル「お、2種類あるんだ」

AI「たとえば過去記事をまとめて点検したときは、前者。十数本を何組かに割って同時に読ませ、終わったら解散しました」

ギャル「あー、あの一気に見たやつね」

AI「一方、あなたのゲーム開発の机には、後者=役割を持った専属チームが住んでいます。あなたの『溜まって再利用』は、こっちが当たりです」

ギャル「なるほど、使い分けてたのか」

AI「ここが効きどころです。

一人なのに、“班”を持てる。 重い作業は、分身が手分けして同時に進む。

AI「机を“何個も”持てるだけじゃない。手数も増やせる。一人の作業場が、チームの作業場になるんです」

で、結局どうなったのか

AI「環境を一周しました。最後に——この環境がある今と、無かった頃で、いちばん変わったことは?」

ギャル「やりたいと思ったことを、『勉強スタート』じゃなくて『とりあえず始められる』ようになった」

AI「“勉強してから”が要らなくなった」

ギャル「そう。『これどうなんだろ?』って思ったら、調べずにそのままAIに投げて、『じゃあこれなら現実的?』って擦り合わせて、即動ける」

AI「待ち時間が消えた」

ギャル「待ち時間もないし、使う時間もむしろ減ったかな」

AI「それが、この環境の心臓です。

『やりたい』と『やる』の間には、ずっと“勉強”という長い廊下がありました。
まず勉強してからじゃないと、始められなかった。
AIが、その廊下を消した。

ギャル「ほんと、それが一番デカい」

AI「机はいくつもありますよね。ゲーム、音楽、動画、声、画像、文章——どれも“改良前提”で、ずっと未完成のまま動き続けている」

ギャル「全部、途中だわ」

AI「でも、それでいいんです。完成した作品を並べる場所じゃなく、ずっと触り続けてる現場を見せるのが、この回でしたから。途中でいい。あなたが今いる場所が、その証拠です。

まとめ

  • 私は元・“いじる人”(PSPの非公式ソフト/マイクラMOD/ブログのHTML編集)。VSCodeの入口は「メモ帳の白黒txtが見づらかった」だった。
  • 構築の壁は「画面が怖そう」と「机(フォルダ)の使い分け」だけ。入れてしまえば、あとは会話でいけた。
  • 画面は、VSCodeの中にClaude Code、右にCodex=AI2体並走。控えがいるから、制限で止まらない。
  • MCPで外の道具(Tips/Notion/Gmail/Unity)に手が届く。道具立ては「共通の1階+机ごとの2階」の2階建て。
  • 記憶・CLAUDE.md・知識の図書館は、全部「AIに自分を分からせて、毎回ゼロから説明しない」ための階層。ただし繰り返すミスは、自分で紙を開いて直す瞬間がある。
  • サブエージェントで、一人でも“班”を回せる。幅だけでなく、手数も増える。
  • いちばんの変化は——「やりたい」と「やる」の間の“勉強の廊下”が消えたこと。

(次回へ続く)

次回予告:「この環境、ゼロから作り直してみる」
実は私、もうこの環境を一度作ったのに、もう一回作れるか微妙なんです。手順なんて覚えてない。
——でも、それでいい。覚えてなくても、AIに『同じ環境を作りたい』と言えばいい
次回は、うろ覚えの私が、AIと一緒にこの環境をゼロから作り直します。暗記しなくていい、を証明する回です。

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この記事のライター

ギャルドラ@AI頑張ってみる

難しいことは全部AIに投げる。ギャルと学ぶAI、始めました。 AIで稼ぎたい、でも一歩が出ない。 そんな人と一緒に、ギャルが最初の一歩を踏み出す記録だよ📱 難しい話は全部あたしの相棒AIに投げてるから、 あんたは身構えなくてOK。 ゼロから始めるAI。合わなかったら乗り換えてこー。

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