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「数撃ちゃ当たる」で量産したいのに、最初の一本に時間をかける矛盾

「数撃ちゃ当たる」で量産したいのに、最初の一本に時間をかける矛盾

個人開発の界隈では、真逆のアドバイスが両方とも正しく聞こえる。「下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる、量を出せ」と「一本に魂を込めろ、中途半端な量産は誰も使わない」。

私はまだ1本もアプリをリリースしていない。なのに、いま作っている筋トレ記録アプリ(NPNG)にだけは妙に時間をかけている。本音では数を出したいのに、最初の一本では手を抜けない。この矛盾と、半年もやもやした末にたどり着いた『配分の答え』を書きます。

この記事に書くこと

  • なぜ『量か、こだわりか』の二択で考えると動けなくなるのか
  • 私が実際に採っている『土台は量産・本気は一本』の配分
  • 一本のこだわりを次の量産の質に変換する順番の話
  • 【購入特典】個人開発・配分チェックリスト7問

『とりあえず量を出すべきか、最初の一本を磨くべきか』で手が止まっている個人開発者向けです。


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「数撃ちゃ当たる」で量産したいのに、最初の一本に時間をかける矛盾

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Rikkun

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この記事のライター

Rikkun

BIG3合計570kg(ベンチ150/スクワット200/デッドリフト220)のリフター、本業はSE。 筋トレ歴6年の実体験と、AIが専属コーチになる筋トレアプリ「NPNG」を個人開発する日々から得た知見を、記事にして残していきます。 ・減量しても筋力を落とさないやり方 ・種目選び/プログラムの組み方を"データ"で考える ・個人開発のリアル(失敗も数字も隠さず) 「なんとなく」を「理由を持って」に変える記事を、全部実体験ベースで。

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